アクションとか

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進捗を載せたがるウーマンなので、ガッシャガシャのネーム絵でも構わずに載せます。

阿吽の呼吸でお互いの背中を守る兄弟を描きたくてアクションシーンのネームを切っていました。

ネームとはいえ絵が下手ですが、本番ではもうちょっとちゃんとなっていると思いますので……

あとこの量の骸骨兵士を描くんでしょうか。描くんでしょうね。骨よりも鬼のほうが楽でしょうにね。

ここを描くために月嵐童戦の録画を確認していたのですが、嵐童お兄ちゃん、向きによって大太刀を左右に持ち替えているんですよ。確認のために見直して初めて気付きました。

そういう剣術の使い手なのか、モデリングが作り込まれていないのかと考えて、まぁ後者だろうなと。

腕によって顔とか大太刀とかが隠れないようにという開発スタッフの意図なのかもしれないのですが、いやぁ、風魔君は左右の向きにかかわらず右利き固定なので(刀とか傘とか)嵐童お兄ちゃんのモデリングも作り込まれてほしいなぁと思うのですよ。イベントシーンを見るに右利きだと思うんですけどね。地味に気になるんですよ、大太刀の持ち手が左右に変わるの。

開発は全然違うけど、GoSのベータ版でもシモンさんの肩甲が向きによって左右に入れ替わっていたなぁという記憶が蘇り。あの時も違和感がすごかった。

まぁまだ正式発売ではないですし……うん。

嵐童お兄ちゃんがプレイアブルキャラ化したら、そういうのが全部修正されているのを期待しております。

引き続きネーム作業をがんばります。